M11の白はやばい強い
仁後真耶子さんじゅういっさいだと・・・・・・?
合法ロリなんて最高じゃないか!!(挨拶)

M11でこんなクリーチャーが収録されるそうですね。

太陽のタイタン
神話レア
4白白
クリーチャー ― 巨人(Giant) (6/6)
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

・・・・・・・・あんひんじど?
え、超強くね?

悪斬の天使も再録予定ですし、M11の白はやばい強いですね。

もうこれは「暗黒の儀式」と「マナ漏出」が再録されるというフラグにしか思えませんね!!

・・・・・・・・・いいじゃないですか。
白ばっかりずるいや!!
青なんかどんどん弱体化しているんですからこのくらいいいじゃないですか!!
黒単で3ターン目に地獄彫りの悪魔を出したっていいじゃないですか!!

1T、沼置いて脅迫
2T、沼置いて永遠溢れの杯(キッカー1)
3T,沼置いて暗黒の儀式から地獄彫りの悪魔

返しのターンに失脚ですね。
大丈夫です。
アドバンテージを全部失うなんて我々にはご褒美です。

緑黒にしてもいいですね。

1T、森置いて極楽鳥
2T、沼置いて3マナで成長の発作、沼を持ってくる
3T、土地を置いて6マナで地獄彫りの悪魔

・・・・・・・・・・・・あれ?
暗黒の儀式要らなry
チャンドラ!チャンドラ!チャンドラ!チャンドラぁぁあああわぁああああああ
ああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!
チャンドラチャンドラチャンドラぅううぁわぁああああ!!!
あぁ!クンカクンカ!
スーハースーハー!スーハースーハー!インクのいい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!チャンドラ・ナラーたんの燃えてるオレンジの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!メラメラしたいお!メラメラ!メラメラ!髪髪メラメラ!モフモフメラメラ…きゅんきゅんきゅい!!
ローウィンのチャンドラたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
M11再録決まって良かったねチャンドラたん!あぁあああああ!かわいい!チャンドラたん!かわいい!あっああぁああ!
ジェイスVSチャンドラも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!スタンダードでは使われてない!!!!あ…エクステンデットでもエターナルでもよく考えたら…
チ ャ ン ド ラ ち ゃ ん は 使 わ れ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ゼンティカーぁああああ!!
この!ちきしょ !やめてやる!!構築なんかやめ…て…え!?見…てる?マンガ版のチャンドラちゃんが電撃マ王に載ってる?小説のチャンドラちゃんがゼンディカーで活躍してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはチャンドラちゃんがいる!!やったよジェイス!!ひとりで(悪斬の天使)殺れるもん!!!
あ、コミックのチャンドラちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあサルカン様ぁあ!!ソ、ソリン!!ニッサぁああああああ!!!リリアナああああああああああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよチャンドラへ届け!!ケラル・キープのチャンドラへ届け!

(挨拶)

GCC後のカラオケオフ会お疲れ様でした。
すごく楽しかったです!!
ルーン爪の熊「お前の席ねえからwwwww」(挨拶)

M11では灰色熊が採録されると切に願っている。

どうも、お久しぶりです。
最近構築のアイディアがなかなか浮かんでこないのでEDHとかワンパックシールドとかに浮気している今日この頃です。

いや~、やっぱりガチでやるよりもカジュアルで楽しくやったほうが面白いですね。
そして遂に作ってしまいました・・・・・・・。

ボードゲーム「灰色熊の冒険」!!
または「酋長無双」!!

卑猥の化身(ニコニコ動画)様が考案したハウスルールでニコニコ動画やDN等で密かな人気を醸しているアレです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9573290

知らない人の為に簡単にルール説明。

1、デッキは甲鱗のワーム(ボス)10枚とその他のカード1種類につき1枚ずつを加えて合計100枚のカードで構成される。それとは別途にサイコロと灰色熊を3~5枚用意する。

2、プレイ人数は3~5人。一つのデッキを皆で使う。

3、人数×3枚(ここら辺はいまいち不明)の枚数を中央のデッキを囲むように並べる。

4、カードを7枚づつ配り、四隅(各角の隅)に灰色熊をセットする。ライフは20。

5、順番を決めてサイコロを振る。時計回りに双六のように進み、置かれているカードをめくって効果を解決する。

6、クリーチャーがめくれた場合は戦闘をして、タフネス以上のダメージを与えられた場合には本体に入る(トランプルと同じ)。
クリーチャーを破壊した場合には1ドロー、戦闘で破壊した場合には熊に+1/+1カウンターが乗る。

7、効果を解決したカードを自分の墓地に置き、手札から1枚その場所に伏せておく。
置けない場合にはデッキのトップカードを置く。

8、対戦相手と同じマスに止まった場合には「協力要請」か「宣戦布告」を選べる。
「協力要請」は相手と協力してその場のクリーチャーを倒すことができる、ボーナスは2人に行く。
「宣戦布告」は相手のクリーチャーと戦うことが出来る、勝った場合には余剰ダメージとカウンター、そして手札を1枚奪うことが出来る。カードはめくらない。
相手はライフを5点払うことで拒否することが出来る。

9、エンチャント、ソーサリー、仲間召喚はサイコロを振る前と振った後に1ターンにつき1枚だけ使用できる。インスタントはいつでも何枚でも使用できる。1週回るとボーナスで1ドローとカウンターが乗る。

10、各プレイヤーの数だけ甲鱗のワームを倒すとゲーム終了となる。ライフの数と墓地にあるクリーチャーの合計マナコストを合わせた数が勝利点となり、その数が多いプレイヤーが優勝者となる。

11、全てのプレイヤーのライフが0になるかデッキからカードが引けなくなればドローゲーム。

基本はこんな感じです。
私なりに解釈したものなので詳しくは動画を見てください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9573290

今回は持っていないカードがあったりしたので個人的にルールを少し変えてみました。

・変更点
仲間の召喚は無し。

飛行は先にプレイヤーに戦闘ダメージを与えてから通常戦闘に入る、余剰ダメージは無し。(茨の精霊みたいなスーパートランプル)

甲鱗のワームが無かったので今回はウラモグの破壊者8枚。(10枚だと多かったので、滅殺は効果なし)

そんな感じで作ったデッキリストはこちら!!

「ウラモグ撃退!!」
・ボス
《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》 8枚

・準ボス
《甲鱗のワーム/Scaled Wurm》
《骸骨のワーム/Skeletal Wurm》
《根切りワーム/Rootbreaker Wurm》

・中堅
《グリクシスの滞留者/Grixis Sojourners》
《アクームの岩足/Akoum Boulderfoot》
《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
《稲妻の精霊/Lightning Elemental》
《慈悲の天使/Angel of Mercy》
《海門の神官/Sea Gate Oracle》
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》
《邪教印の燃えがら/Cultbrand Cinder》

・ザコ
感染症の《恐怖/Terror》
《冒涜するハッグ/Desecrator Hag》
《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》
《ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter》
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》
《鋼胴の甲虫/Ironshell Beetle》
《物知りフクロウ/Sage Owl》
《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》
《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》
《ネクラタル/Nekrataal》
《悪臭のインプ/Foul Imp》
《グレイブディガー/Gravedigger》
《孤独な宣教師/Lone Missionary》
《屑嗅ぎ鼻/Offalsnout》
《鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper》
《薄れ馬/Wispmare》
《ありがたい老修道士/Venerable Monk》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《薬の走り手/Medicine Runner》
《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse》
《カワセミ/Kingfisher》
《棘鞭使い/Stingscourger》
《感染性の宿主/Infectious Host》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
《記憶の壁/Mnemonic Wall》
《街道筋の強盗/Highway Robber》
《短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk》
《遺宝安置所の修道士/Reliquary Monk》
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
《サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage》

・エンチャント
《狂った怒り/Maniacal Rage》
《樫変化/Oakenform》
《木化/Lignify》
《脊髄移植/Spinal Graft》
《一角獣の饗宴/Feast of the Unicorn》
《ぬかるみの荒廃/Mire Blight》
《騒乱の味/Taste for Mayhem》
邪悪な力
《聖なる力/Holy Strength》
《絆魂/Lifelink》
《弱体化/Enfeeblement》
《サングライトの反発/Sangrite Backlash》
《不安定性突然変異/Unstable Mutation》

・ソーサリー
《涙の雨/Rain of Tears》
《蔓延/Infest》
《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha》
《増え続ける成長/Incremental Growth》
《砂漠の竜巻/Desert Twister》
《魂の力/Soul’s Might》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《石の雨/Stone Rain》

・インスタント
《火葬/Incinerate》
《ブーメラン/Boomerang》
《解放/Liberate》
《恐怖/Terror》
《打ち砕く希望/Dash Hopes》
《命運の転送/Fate Transfer》
《二度裂き/Double Cleave》
忌まわしい最後
《闇への追放/Dark Banishing》
《巨大化/Giant Growth》
《濃霧/Fog》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《啓蒙/Demystify》
《殺戮の叫び/Slaughter Cry》
《盾の仲間の祝福/Shieldmate’s Blessing》
名も無き転地
《取り消し/Cancel》
《送還/Unsummon》
《最後の口づけ/Last Kiss》
《光の大嵐/Tempest of Light》
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
《オーラの移植/Aura Graft》
《認識不能/Disorient》
《Ricochet》 trap
《急転回/Swerve》
《安全な道/Safe Passage》
《見栄え損ない/Disfigure》
《危害のあり方/Harm’s Way》

難易度は結構緩めだと思います。
友情?
協力?
そんなものは幻想ですよ。

普通に熊でもエンチャント付ければウラモグに勝てます。
相手が倒そうとしているウラモグに恐怖で横取り!!とかマジ美味いです。


カレーは飲み物・・・・・・そう考えていた時期が私にも・・・・・ごめん、無かったわ。(挨拶)

先日、インド人と日本のカレーがどうしたらインド人に受け入れられるかという議論を交わした夢を見ました。

インド「日本のカレーはコクを脂の旨味に頼りすぎていて脂っこすぎる。
    それに、小麦粉を炒めて作ったルーはなんかべたべたして嫌だ。
    ここを改善しないとインド人に受けないと思う。」

俺「なるほど、確かに言われて見るとそうかもしれない。
  じゃあカレールーを使わないでカレー粉と炒めた玉ねぎを使ったらどうだろうか?
  野菜を中心としたカレーで肉の代わりに大豆を使った豆カレーで。
  ダシに鰹節とか昆布を使ったらいいと思う。」

これは・・・・・・カレーを作れという予知夢ですね!!

因みにインド(一部)ではモルジヴフィッシュという鰹節っぽいものを使ったカレーがあるので、鰹節を使った日本風カレーは多分受け入れられると思います。

そういえば日本のカレーはインドから来ていないというのはご存知でしょうか?

日本のカレーの起源は明治時代。
文明開化してイギリスと交流を持ったときに西洋料理として入ってきました。
そこから日本人とご飯に合うように改良されてきたのがカレーです。
ある意味日本食です!!
因みに欧風カレーの起源は、シチューを作っていた人が作っている最中にむかついてきてシチューの中にカレー粉をぶち込んだのが発祥だそうです。
それと、インドにはカレー粉は有りません。
イギリス人が香辛料調合すんのめんどいって言って発明されたものです。
あと食材の保存性と脚気予防の為に海軍で採用されたりとか・・・・・・。
色々調べてみても面白いと思います。

多分世界で一番愛されている料理の一つが「カレー」だと思います。
皆好き。
私も好き。
「カレー」で調べてみると面白いと思います。

じゃあ最後にカレーに入れて美味い隠し味と秘密日記に簡単、美味い、早い、一人暮らしでも分量調節できるカレーレシピを書いて終わりたいと思います。

・意外なカレーの隠し味ベスト5

1、味噌
意外とコクが出て美味いです。
醤油よりも濃い感じの仕上がりになります。

2、酢
少量入れるとさっぱりとした旨味が出ます。
入れすぎると悲惨なことに・・・・・・。

3、チョコレート
もはや一般常識。
カカオ成分が高いものがお勧め。
甘ったるいチョコやナッツ入りを入れると悲惨なことに・・・・・。

4、もやし炒め
もはや隠し味じゃなくね?
3日目くらいのカレーに飽きたら入れてみてください。
塩コショウして軽く炒めたもやしをご飯に乗っけてカレーをぶっ掛ける。
もやしの食感が新しい味を開拓してくれます。

5、コーヒー
これも有名。
インスタントを入れると苦くなってしまうので、ここはきちんと煎れたコーヒーをお勧めします。
麦茶や烏龍茶等のお茶系を入れてもおいしいです。
特に烏龍茶を入れると脂っこさが抜けていい感じに仕上がります。

・ランク外
ケチャップ、ウスターソース、トマト缶、醤油

これは必須。
ジャンドの血編み、バントの貴族の教主、モモノキファイブのひよっちと中村先生くらい必須です。
ケチャップがあればトマト缶は要りません。
最後の仕上げにどうぞ。
今月の電撃マ王オンラインに掲載されているMTG燃え尽きぬ炎
http://dol.dengeki.com/mtg/

・・・・・・・まさかの・・・・・・・。
チャンドラの寝巻き姿!!
いや、そんなことより・・・FUN☆DOSHI!!
日本語で書くと褌!!
やったああああああああああ!!
やっぱりチャンドラたんの下穿きから出てるアレは褌だったんだね!!
やったねパパ、これでM11に対抗呪文が収録されなくても戦えるね!!
フハハハハハハ、最高に「ハイ」って奴だ!!
全くチャンドラたんはいやらしい娘ですな。
パジャマが褌+タンクトップ(パーツ的には下着オンリー)だなんて・・・。
いいぞ、もっとやれ!!
まさに『萌え勃つチャンドラ』って奴だ!!
何が立つのかって・・・?
いやだなあ・・・・赤なんだからドラゴン(雄)がそそり立つに決まっているじゃあないですか。
それにしても電撃のチャンドラは可愛いですね。
燃えたつ方とは大違いですよ。(カスレアパックから出てきた)
ローウィンは結構可愛いですけどね。

チャンドラー、俺だー!!褌で顔拭かせてくれー!!
くそおおおおおおおチャンドラの褌燃え尽きて下半身スッパになれ!!

あと出来たらリリアナ・ヴェスとの百合っぽい絡みとロートスの触手攻めもお願いします。
届け俺の思いよ、ウィザーズ・オブ・ザ・コスト社に!!
特に男性社員!!
俺・・・・・・チャンドラの褌が燃え尽きたらアシュリング(ヤンデレの方)と結婚するんだ・・・・。

(挨拶)


ふぅ・・・・。
さて、最近検索ワードも増えてきたので面白かったのをいくつか挙げてみます。

・サルカンの冒険
これですね。
http://redblue.diarynote.jp/?day=20100504

つーか読み直したら文章がまどろっこしかったので機会があったら書き直したいです。

・こだまの魔道士 使い方

1、カードショップで50円で買う。
2、イラストに髪の毛を書き足す。
3、「あははー、ハゲが育毛したwwwwww」
4、カードスリーブにしまう。

以上。
後はノンクリーチャーデッキのサイドとか。

・mtg かすレア

カスなカードなど一枚も有りません。
ただ使い道が分からないだけです。
大巨人のスフィンクス?
島と差し替えよ。

・女クリーチャー

野生のナカティル、巡礼者アシュリング、カラストリアの血の長ドラーナはかわいい。
あと聖遺の騎士と悪斬の天使はビッチ。
リンヴァーラは痴女。

・カミツキガメ 最重要

彼は強いですよ。
被覆(ほうけい)ですし、カメだけに頭でっかちになりますし。
そして何より・・・・・下ネタに尽きない!!

・mtg 神原

いや、私はひたぎ、つばさ、なでこ、するが、こよみ、まよいの順で好きなので。
それとするがのスパッツの下は何もはいていないと私は信奉しています。

・狂乱のサルカンって

おっぱいフェチです。

・ムギ おっぱい

誰だ、こんなの調べた人は!?
お友達になってください!!

そうだ、いい事を考えた。
君と僕とでムギのおっぱいを分けないか?
ほら、丁度2つあることだし。
君が右胸で私は左胸・・・・・よし、交渉成立・・・・と見せかけて不意打ち!!
喰らえ、暗黒の瘴気(目が失明するほどのにぎりっぺ)!!
馬鹿め、あれは実用用ではない!! 鑑賞用だ!!
ムギこと琴吹紬のおっぱいはなぁ・・・・・彼女の旦那様(俺以外の誰か。ファック)だけが触れることを許される聖域(聖的な意味で)なんだよおおおおお!!
それを貴様は「揉みつくしたい」とか「嘗め回したい」とか・・・・・・。
お父さん許しませんよ!!
そんなことやっちゃいけません、私だって我慢しているんだから。
そんなことしたら悲しむだろうが・・・・・ムギちゃんが・・・・・・!!
こう・・・・用務員とか近所の人になりすまして彼女と挨拶したときに胸元をチラッ・・・・。
その時に心のハンドで軽く揉む・・・・・・。
許されるのはそこまでです。

まぁ・・・・・我慢できなかったらエロ同人でも読んでください、蛸壺屋とか。
そういえば最近のムギが綺麗過ぎて昔のネタキャラだった頃が少し懐かしい・・・・・。

・骸骨のワーム/Skeletal Wurm 甲鱗様

皆大好き、甲鱗様!!

後は「ルーン炎」とか「カウンターバーン」とか。

意外と普通でした。
まるで私の人柄を表しているようですね。
パンはパンでも食べられないパンは?
パンツ!!
馬鹿ねぇ・・・・パンツは見てよし、使ってよし、嗅いでよし、そして食べてよし・・・・でしょう?(挨拶)

今日のバイト帰りに友達とスーパーで飲み物を買っているところでした。
いつもどおり100円コーナーに直行するとそこには・・・・・・!!

ペプシ バオバブ味。
http://www.suntory.co.jp/news/2010/l_img/l_10746-1.jpg

・・・・・・・・・バオ・・・・・バブ?
え・・・・それってアフリカに生えてる木だよね?
食えるの?
いや、記憶によると食わないものな気がする!!

今までアイスキューカンバー、ブルーハワイ、しそ、小豆と来てまさかのバオバブ!!
ショウガ味とかだと思っていたのに・・・・・・。
もっとメジャー所出せよ!!

因みにバオバブがどんなものなのか調べてみました。
なになに・・・・・・

アオイ目アオイ科バオバブ属に属する木の総称で原生種がマダガスカルに6種、アフリカとオーストラリアにそれぞれ1種ある。
サバンナ地帯に多く分布する。幹は徳利のような形をしており、高さは約20メートル、直径は約10メートルに及ぶ。最大のものは南アフリカのリンポポにある高さ47m、直径15mである。年輪が無いため樹齢を知ることは難しいが、数千年に達すると言われ、放射性年代測定は可能である。中は空洞になることが多い。葉は幹の上部につき、乾季に落葉する。花は白色で大きい。果実はヘチマのように垂れ下がり、堅い。果肉は食用・調味料とされ、セネガルでは「サルのパン」と呼ばれる。ビタミンCがオレンジより多く、カルシウムも牛乳より多いと言われる。さらに種子からは油が採集できる。また、若葉を野菜として利用する。樹皮は煎じて解熱剤に用いられるほか、細かく裂いて編めば強靭なロープを作ることができる。
その独特の樹型から、悪魔が大木を引き抜いて、逆さまに突っ込んだといわれている。[要出典] サン・テグジュペリの『星の王子さま』では、星を破壊する巨木として描かれているが、上記のとおりアフリカ諸国では食用などさまざまに活用され、親しまれている。浜名湖花博において日本では初めて屋外で開花した。
大木には10トンもの水分を幹にたくわえており、乾季になると葉を落とし休眠する。休眠中はその水分で生きのびる。 バオバブは観葉植物にもなり、盆栽型に仕立てることもできる。
また、このタネは、オランウータンに一度食べられ排泄された物でないと発芽しないと言われていた。

・・・・・・・・意外!!
それは食べ物!

え?
バオバブの木って星の王子様に出てきたアレだよね?
食えるの!?
しかも栄養満点っぽい!!

実際飲んでみた。

うん。

意外と普通。

味は南国のフルーツのフレーバーティーをコーラにしたみたいな味。
バオバブを食べたこと無いので正直近いか分からないです。

今まで味を知っている小豆とかシソの方がインパクトが強かった分、名前で期待していた程の物は得られませんでした。

でも味はなかなかにおいしいのでお勧め。

皆さんも一度は飲んでみてください。
甲鱗様「我は蘇るさ・・・・・何度でもな!!」(挨拶)

皆様はご存知でしょうか?
アイスエイジで登場したあの最強クリーチャーを・・・・・・。

そう!!

「甲鱗のワーム」 を!!

その7/6という巨大なサイズは見るもの全てを驚愕させて、ひとたび場に出れば対戦相手を絶望のふちにまで叩き落すというあのカードだ。

その絶対的な力は貧弱な鳥4枚を持ってしても太刀打ちできない。

しかもコモンというレアリティとシングルシンボルという圧倒的な出安さで、アイスエイジ、第5版、第6版、第9版のリミテッドは「甲鱗の冬」とも呼ばれ、WoC社最大の失敗と囁かれている。

しかも、その力はリミテッドだけに留まらず、構築でも業績を残して全世界のMTGプレイヤーを震撼させた。

その偉大なる業績はカードゲーム内に収まらず、MTGカードで唯一の専用wikiまで持っている。
http://www11.atwiki.jp/scaled-wurm/pages/21.html

まさしくその姿はフレーバーテキストに記されている通り、「甲鱗のワームはまさに、氷河期の災厄の象徴だった」のだ。

しかしWoC社の陰謀から基本セットからは姿を消し、長い間その地位を下位互換である超大なベイロスに奪われてきた。
しかし!!
我らがROEで甲鱗様が帰ってきた!!
しかも圧倒的に強くなって!!

そのカードがこれだ!!

Skeletal Wurm / 骸骨のワーム (7)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton) ワーム(Wurm)
(黒):骸骨のワームを再生する。
7/6

甲鱗様が・・・・・・・死んでいる!?
しかし見て欲しい。
死の淵から蘇ったことで今までとは比べ物にならないほど強くなっている。
レアリティがコモンからアンコモンに格上げになったのは「甲鱗の冬」を繰り返さないが為に行ったWoC社の陰謀だろう。
確かにこんな壊れカードがコモン域にあったら最悪なことになるだろう・・・・。

黒甲鱗様をピックするためにわざと「俺黒やらないよ」宣言をしたり、はたまた裏金やゆすり、さらに暴力が跋扈する荒んだゲームになってしまうだろう。
それを防いだ点を評価したい。

さて、具体的にどこが強くなったのか。
今更説明するようなことではないが、もう一度改めて見て見るのもいいかもしれない。

その1、黒である
色が黒になったことによって「破滅の刃」や「恐怖」が一切効かなくなった。
「恐怖で死ぬ慈悲」と称されていた甲鱗様だが、黒となって一切の慈悲が無くなった。
まさしく災厄の象徴だ。
因みに、エルドラージ覚醒で完全に除去できるカードはコスト6以上の「絶望の誘導」しかない。
「失脚」でも一応は除去できるが相手は2ターンの間、また黒甲鱗様が出て来る恐怖に
震えていなければならない。

その2、再生を持っている
今まではアタッカーとしての役割が強かったが、今はROE。
自身のサイズを悠々と超えるエルドラージ生物が跋扈する環境。
その状況でバニラというのはいささか苦しい。
しかし、黒くなった甲鱗様は一味違う。
再生能力によってブロッカーとしても使えるようになったのだ!!
しかもエルドラージクリーチャーと違って、マナさえあれば接死持ちのクリーチャーと相打ちになる事は一切無い。
しかも再生コストは1マナというリーズナブルさ!!
これで更にネックだった除去に耐性が付いた。
レアリティが一つ上がっただけでこんなに強くなっていいのか・・・・・・・・。
いいのだ!!
何故なら彼は甲鱗様だからだ!!

その3、シングルシンボルである
これだけ強かったら本家と違ってダブルシンボルくらいは・・・・・・。
そう考えるプレイヤーの方もいるに違いないが、ご安心ください。
安心のシングルシンボルです。
このカードの為だけに黒を足すことなどは比較的簡単でしょう。
ドラフトなどでは真っ先にピックしておきたいカードです。
まさに氷河期のry


その4、7/6という圧倒的なサイズ
その巨大な姿はまさにry

その5、スケルトンというクリーチャータイプを持っている
ワームというクリーチャータイプにはロードは存在せず、彼は一人きりで戦う孤高の存在でした。
しかし、進化した甲鱗様は一味違います。
骸骨になったことで共に戦う仲間が増えたのです!!
それは・・・・・アラーラの断片、「死の男爵」です!!
彼の存在によって黒甲鱗様は8/7接死、再生という神話レアと見まごう程の最強カードへと変貌しました。
構築まで見据えているとは・・・・・。
その貪欲な姿、まさに氷河ry

その6、フレーバーテキストがカッコいい

屍術師は、これまでに生み出してきた最も強力なアンデッドでその力を測られる。 たとえただ一匹を生み出したに過ぎなくても、闇の術の頂点を極めたとして知られる者すらいる。

彼はアイスエイジを支配しただけでは無く、闇の世界まで支配したのです。
なんという偉大なお姿!!
やはり貴方は骸骨になってもその威光を放っている!!
まさにry

因みにMTGwikiによると上位互換はいないそうです。
まさに最強クリーチャー。
魂売り?
多色とかマジワロスwwwwwwwwww

さあ、貴方も今日からこの偉大な骸骨のワームを使ってみませんか?

まずはリミテッドから!!
俺は貴族だ。正確に言うと伯爵だ。(挨拶)

前回
http://redblue.diarynote.jp/201005190451498494/

それでは前回までに書いたルーン炎デッキの弱点のおさらい。

・弱点
サイド後にジェイスがぶっ刺さる。
タフネス4以上のクリーチャーが焼けない。
手札を使い切るようなデッキには太刀打ちできない。
回復されるときつい。
ルーン炎の罠をカウンターされると負ける。
ドローを抜いたので事故る確立が高くなった。

・・・・・・・。
うわぁ・・・・弱点めっちゃ多い。
特に最近思ったのが精神を刻むジェイスと悪斬の天使が異常にきついということです。
つまりカウンターバーンの永遠のライバル(一方視)の青白コントロールです。

・悪斬の天使
回復される。
瞬間凍結出来ない。

・精神を刻むジェイス
テレミンの演技で奪ったカードを手札に戻される。
ライブラリーをちら見される。
無視をしていたらいつの間にか最終能力まで忠誠度が溜まっていたでござる。

・ギデオン・ジュラ
最初の能力で悪斬の返しに上陸したカメでフルパンが出来なくなる。
6/6とかwwwww。

ああ、マジ無理。
ここら辺が本気できついです。
どうやって対処しよう・・・・・。

私もどうやって対処しようかと考えてみました。
青白相手にいつまでも苦汁を舐めさせられている訳にはいかないからです!
この優等生どもめ!!
わずかなアドバンテージと使い勝手の悪い単体除去で頑張ってる青黒に謝れ!!
ついでにカウンターと火力で頑張ってる赤青に謝れ!!

とりあえずジェイスをどうにかすることを考えないといけないですね。
タカラトミーの運営しているMTGのサイトでも浅原さんの読み物で「ジェイス・・・つよい」と表記されていましたしね。

「新ジェイスに対抗するにはこちらも新ジェイスを入れる」
それしか方法が無いのか・・・・・・つーかそんな高いカード持ってねーよ・・・・。
あれ?
そういえば旧ジェイス、ジェイス・ベレレンの方なら持っていたような・・・・・・・・・。

ティンと来た!!(股間的じゃない意味で)

そうか、旧ジェイスを入れればいいんだ!!
そうすればサブタイプルールで相手のジェイスも道連れみ出来る!!
更に序盤のネックだったドローも補える上に相手のカードも増える!!

新ジェイス「うへへへへ、今日はどんなカードを積んでるのかな~。」
俺「ううう・・・・・誰か・・・・・。」
旧ジェイス「そこまでだ!!」

見たか、新ジェイスめ!!
古い方が1ターン早く出るんだぞ!!
いつまでも調子に乗って人のライブラリー覗いてるからだ、このむっつりスケベめ!!
バーカバーカ!!

・・・・・・・・ふう。
落ち着いて考えたら真髄の針で事足りますよね。
針でしたら1ターン目に置けますし、他のカードの挙動も止められますからね。
時間のねじれが無い状態でジェイスとか・・・・・。

他に「これは!?」と思ったカードを挙げていって今回の日記は終わりにしたいと思います。
どなたか、他に案がございましたら是非ともご教授ください。

・破滅の刃
悪斬の天使や聖遺の騎士を殺せる万能除去。
シングルシンボルなので黒を濃くしないでもタッチできる。
深淵の迫害者・・・・?
奴の事は忘れましょう。

・応報の罠
罠なので罠師の引き込みからサーチ出来る。
しかも場合によっては2対1交換できる上に絆魂持ちをコピーしたら回復まで出来る。
タッチでダブルシンボルとか・・・・・。

・ジェイス・ベレレン
相手も自分もドロー出来る、そんなカードが欲しかった!!
時間のねじれがあれば更に相手の手札を増やすことが出来る。
しかし方解石のカミツキカメとマナ域がかぶる。
おまけに時間のねじれを持っていない。

・時間のねじれ
やはり時間のねじれ+双つ術型じゃないといけないのか・・・・・!!

・広がりゆく海
土地を縛り、更にカードを引ける。
ただしこちらは相手にカードをたくさん引かせるデッキなので土地を引かれたら意味が無くなる。
ミシュラランドを縛れるのが強いか。

・ゴブリンの廃墟飛ばし
クリーチャーが出る上に相手の土地も壊せる。
微妙に重い。
相手の壁で止められて腐る状況が目に浮かぶ。

・溶岩の玉の罠
相手の土地を壊せる上にクリーチャーも一掃出来る。
重すぎる。
条件待ってないで永遠あふれの杯を置いて生打ちしろ。
だから悪斬が殺せないと何度いったら・・・・。

・精神の制御
青の擬似的確定除去。
相手のフィニッシャーも奪える。
やったね!!今日から僕も悪斬使いだ!!
ジェイスで戻されて終わる。

・真髄の針
プレンズウォーカーやミシュランが止まる。
腐るデッキが少ないのが強み。
誰か持ってたっけ・・・・?

・思案
抜いて分かったありがたみ。
ただスペースが・・・・・。
もうデッキを64枚に増やしてでも入れたい。

・加工
神話の水盤を持ってこれる。
他にアーティファクトをシルバーバレット出来る。
何故考えたのか自分でも分からない。

・噛み針の罠
ライフゲインに対応しての罠。
相手の1点ゲインとかに対して打つとダメージレースでも勝てる。
更に罠条件後のマナコストが黒1マナ!!
今回復してくるデッキってなんだろう。

・消耗の蒸気
黒のクリーチャーや被覆持ちを殺せる上にライフゲイン!!
ただクリーチャーを指定できないのが痛い。

・ジュワー島のスフィンクス
やっぱり被覆は偉い。
ジュワーは使える子。
ただし悪斬や迫害者には勝てないのが偉くない。

・過去の受難
聖遺の騎士が小さくなる上にライフゲイン。
・・・・・・・・いや、それはない。

・貪欲な罠
聖遺がry
エクテンで使え。

・死の印
緑と白なら1マナでやれる。
緑か白を含んでいれば黒でもいけるのが偉い。
個人的にアイスエイジのイラストが好き。

・墓場からの復活
個人的には使いたいカード。
でも除去が無いこのデッキでは精神の制御の方が普通に強い。
おまけにジェイスで回収される。

・壊滅的な召喚
超ロマン。
後半使えば馬鹿でっかいトークンが出て来る。
しかも2体!!
ただし、ジェイスが出ていると戻される上に土地が無いので建て直しが聞かない。


下ネタとかマジ無理っすわ。(挨拶)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10613964
これは・・・・・!!
「憂ちゃん泣かないで!!ほら、鼻水拭いてあげるからペロペロペロ」って鼻水を舐め尽すか、もしくは「お姉ちゃん明後日まで帰ってこないね~!!もしかしたら事故にあってるかも知れないねえ~。」って言いながら周りを跳ねて憂を大泣きさせるかどっちか悩み所だな・・・・。

先週の土曜日のGCCで私デッキの弱点や改良点を発見したので書いていきたいと思います。

【土地】23
4:《《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》》
4:《《沸騰する小湖/Scalding Tarn》》
4:《《ハリマーの深み/Halimar Depths》》
5:《《山/Mountain》》
4:《《島/Island》》
2 《戦慄の彫像/Dread Statuary》
【クリーチャー】4
4:《《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》》

【呪文】28
4:《《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》》
4:《《稲妻/Lightning Bolt》》
4:《《焼尽の猛火/Searing Blaze》》
1 《苦悩火/Banefire》
4: 《剥奪/Deprive》
4:《《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare》/Trapmaker’s Snare》
3:《《乱動への突入/Into the Roil》》
1:《《無気力の罠/Lethargy Trap》》
1 《大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx》

【アーティファクト】8
4:《《神話の水盤/Font of Mythos》》
4:《《吠えたける鉱山/Howling Mine》》

【サイドボード】15
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3:《《否認/Negate》》
2:《《地震/Earthquake》》
1 《無気力の罠/Lethargy Trap》
2 《こだまの魔道士/Echo Mage》
1 《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》
2 《テレミンの演技/Telemin Performance》

【弱点・改良点】
・大巨人のスフィンクスは要らない子。
回避能力も何も無い上に土地が7マナまで伸びないという。
サイドのスペースが無くなったからってメインを一枚増やして入れるもんじゃあないですね。

・サイド後にジェイスがぶっ刺さる。
前にこのデッキの利点が「新ジェイスが腐る」って書きましたけど、すまんありゃ嘘だ。
サイド後は「あれ?サイド後は除去抜いてくるから防御能力要らなくね?」とか思ってジュワーじゃ無くてマゴーシ入れたり、相手の悪斬を奪うためにテレミン入れたりしました。
その上双つ術打ち放題のこだまの魔道士を入れる始末。
しかし!!
ジェイスの送還で全員返されます。
せっかくマゴーシやこだまに乗ったカウンターが全て取り除かれる。
おまけにテレミンで奪ったクリーチャーも手札に戻される。
そして返しに悪斬(キリッ)
超ファック。

根暗のくせに調子乗ってんじゃねーぞ!!
何が送還だよ近親相姦してろよオラァァァ!!
リミテッドでもシカトされるなんて!
どーせ能力は使いにくくてコストは重い・・・・・ローウィンから要らない子!!
プレンズウォーカーとしての魅力が無くなったから・・・だから値段が1千円切ってんだろ!!

http://blog-imgs-34-origin.fc2.com/v/i/p/vipdekarasawagi/200911302025289e4.jpg
イラストをジェイスとチャンドラに脳内変換して下さい。
エデンの檻パロ各種
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7312348
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7561332

因みに電撃マ王のチャンドラさんの腰布は褌に違いない。
何故ならそっちの方が興奮する。

あと、ギデオンが異常に強いことに気が付きました。

・サーチが無い
このデッキは鉱山が序盤に出ないと結構きついということが分かりました。
因みに神話の水盤はフィニッシャーです。
思案を全抜きしたので鉱山を引っ張って来れないのがきついのと、カウンターとか場面に見合ったカードを持って来れないと相当きついです。
なのでジェイスの第一能力、通称「タシーロofライブラリーちら見☆」でライブラリー操作されると結構厳しいです。
ジェイス「ほ~れ、もうすぐ見えちゃうよ~。」
俺「や~ん、見ちゃらめえ~。」
いや、これは無いわ。
自分は無いわ。
でもこれが現状っ・・・・・・!!

あとは「タフネス4以上の生物がきつい」とか「軽いデッキに弱い」とか諸々弱点はありますが、そこはいいや。

改良案はまた今度書きます。

やはりタッチ黒しかないのか・・・・・・・!!
この間アニメ「けいおん!!」を見ていて思っていたんですけど、このアニメって尻に異常なほど情熱をかけているアニメですよね。

例えば先週放送の6話「梅雨!」では3回も尻のみのアップが有りました。(見直して確認した俺バカス)

これがパンチラならまだ分かる。
誰だって女子校生のパンツは見たい。
俺だって見たい。
しかしあえての尻!!
しかも「けいおん!!」にはパンチラが一切出てこない!!
私のマインドスキャン(妄想による幻視)でも3回ほどしか見えませんでした。

・・・・ってな話を友人にしたところ。
「けいおんは尻っつーか下半身だろJK(女子校生の下半身に挟まれたい)
 つーかけいおんは細かいところの描写がすごいよね。
 この間もThe Whoとか出てたし、ギター売る回でもトニー・アイオミがry」
※もちろん上記の会話は脚色されています。

・・・・・・・ハッ!!
言われて見れば尻アップよりも下半身アップの方が多いような・・・・。(withoutパンチラ)
そういえばけいおんのキャラデザインは他のアニメに比べて下半身がむっちりと書かれているな・・・・・。

あれはまさか「処女太り」!!
知っているのか雷電!!
「処女太り」・・・・それは1970年代後半から1980年代後半の間に刊行されていた「ロリコンHOUSE」において、小説家・編集家・ライター・カメラマンであった川本耕次氏が作り出した言葉・・・・・。主に中高生(思春期)における少女が、ホルモンの関係で一時的に太っている状態を意味する。
(民明書房「澪たんの処女太りマジ最高!!」より)
ってどっかのエロい人がpixiv辺りで言っていたような気がする。

分かったぞ・・・・・つまりけいおんキャラの下半身ムッチリは中高生特有の足の太さを如実に表現していたんだ!!
なっなんだってー!!

確かにけいおんキャラは上半身が小さく、下半身が大きく書かれている。
これは女子校生の体型をデフォルメ化した結果ああなったんだ。
そういえば私の高校時代も周りは足が太い子ばかりでしたね。(その頃は下半身には興味が無く、誰がおっぱい大きいか話していました。つーか可愛い子があんまりry)

つまりこういうことか・・・・・。
「けいおん」は男性が殆ど出てこないほのぼのアニメ・・・つまり異性の匂いを感じさせたり、性を感じさせるお色気シーンを極力省かなければいけなかったんだ。
しかしアニメーターとしてはパンチラの一つや二つは書きたいはず!!
彼らは悩んだ・・・・。
バストアップでもいいが女子校生のまだ未熟なおっぱいではまだ足りない・・・・しかも余りに大人っぽく書くとそれはもうほのぼのでは無くなってしまう・・・・。
その時アニメーターに電流走る。
そうか、下半身に力を入れればいいんだ!!
女子校生特有のムッチリとした足からは性の匂いを感じさせずに色気を出すことが出来る!!
なにより書いてて楽しい!!

そうなんだよ!!
けいおんは女子校生の下半身にハアハアしながら楽しむアニメだったんだ!!
通常視点ではほのぼの、変態視点ではLike a エロアニメ!!
わーい、今度から一粒で2度楽しめるぞー!!

あ、そういえばGCC行って来ました。
皆様お疲れ様です。

結果は6戦2勝4敗と悲しい結末・・・・。
使ったデッキはこちらです。
デッキ名「カスレアの復讐」
【土地】23
4:《《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》》
4:《《沸騰する小湖/Scalding Tarn》》
4:《《ハリマーの深み/Halimar Depths》》
5:《《山/Mountain》》
4:《《島/Island》》
2 《戦慄の彫像/Dread Statuary》
【クリーチャー】4
4:《《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》》

【呪文】28
4:《《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》》
4:《《稲妻/Lightning Bolt》》
4:《《焼尽の猛火/Searing Blaze》》
1 《苦悩火/Banefire》
4: 《剥奪/Deprive》
4:《《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare》/Trapmaker’s Snare》
3:《《乱動への突入/Into the Roil》》
1:《《無気力の罠/Lethargy Trap》》
1 《大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx》

【アーティファクト】8
4:《《神話の水盤/Font of Mythos》》
4:《《吠えたける鉱山/Howling Mine》》

【サイドボード】15
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3:《《否認/Negate》》
2:《《地震/Earthquake》》
1 《無気力の罠/Lethargy Trap》
2 《こだまの魔道士/Echo Mage》
1 《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》
2 《テレミンの演技/Telemin Performance》

テレミンの演技入れたら大巨人が入らなくなったでござる→メインを61枚にして投入。
はい、完全に腐りました。
これはもうあれだ、抜いたジュワー島のスフィンクスの怨念だ。
ははは、このヤンデレめ。

1戦目 ジャンド1-2×
最初は土地が事故って負け。
次は脅迫で落とされた上にマイン引けなくて負け。
ビートは食えるのに・・・・。

2戦目 赤緑ステロイド2-1○(荒さん)
こっちがぶん回って勝ち。
なんか申し訳ない気分に・・・・。

3戦目 青白コン2-1×
メインからカウンター入っていました。
誰だ、最近の青白タップアウトはカウンター抜いてるって言ったのは!!
ギデオンと悪斬の友情アタックで負け。
つーかテレミン打ってもジェイスの送還で手札に加えられるじゃねーか。
プレンズウォーカーが2人並んでいる時点でやばいと思ったんですよね。

4戦目 ナヤ同盟者2-0×(ウルフ@だいちさん)
初戦はブン回られて負け。
2回戦目に水盤張って「よし、次のターンで決まる!」と思ったら引いたカードを殆ど使い切られて負け。
すいません、軽いデッキ無理です。

5戦目 グリクシス2-1×(予感さん)
深淵の迫害者無理です。
しかも迫害者の為にサイド後も除去を入れているのでマゴーシとか出せないwww

6戦目 ワープワールド2-1○(めぐすけさん)
聖遺の騎士をコーの火歩きがきつかったけども、最後の力を振り絞ってルーン炎を全力投球。
第34回完!!

その後早めに上がって町田でsystem of a downのスコアを探すも絶版という罠www
罠使いすぎた。
しかも帰りに買ったパックにマゴーシのスフィンクスが入っていて神様から大巨人のスフィンクスに解雇命令が下る。
せっかく構築レア抜きパック(200円)に入ってたFoilなのに・・・・・。
くそー、バント組んだら絶対に入れてやる!!

さてと・・・・緑単エルドラージでも組むか。


人は何故パンツを見て興奮するのか?
否、人はパンツで興奮しているのではない。
パンツの奥にある素敵なものを想像して興奮しているのだ。(挨拶)

明日っつーか今日GCCへ向かいます。
使うデッキはもちろんマインバーン。
皆様、よろしくお願いします。

追伸)目覚めの領域とエムラクールが揃ったのでエルドラージ素出しデッキを作りたいと思ったら成長の発作1枚、コジレックの捕食者1枚、巣の侵略者2枚足りていなかったでござる。
コモンパック4パック剥いだのに・・・・・。
誰か恵んでくれるご奇特な方はいらっしゃいませんか?
ぶっちゃけ使っていないレア出すんで交換してください。
羽川つばさのエナジードレインだと、ズボン履いてる場合じゃねえ!!
ほ~ら猫ちゃ~ん、ここにおいしいソーセージが・・・え・・・・・いや、それじゃ・・・・・ああああああああ!!
んほおおおおおおエクスタシいいいいいいいいいい!!(挨拶)

化物語の「つばさキャット(下)」の発売は6月9日になるそうですね。
偶然にも69!!
これは猫耳の彼女が性的な魅力にあふれている事を示唆しているに違いない!!
まぁ、私はひたぎが大好きなんですけども。
阿良々木てめえぶっ殺す!!!
あっ、嘘だよひたぎちゃん。
嘘だから間違った使用方法の文房具で脅すの止めて下さい、ちょっと嬉しいけど。

そんなこんなで第三弾です。

http://redblue.diarynote.jp/201005100142273302/
罠バーンですよ、罠バーン。
正直ここまで長くなるとは思わなかった。
多分皆様も飽きていると思います。
何故なら自分で書いていて若干飽き始めているからです。

でもこれで最後。
マインバーンの長所短所とこれからの改善点を書いて終わりにしたいと思います。
第三部完!!

・長所
中速ビート(ジャンドとか)に強い。
息切れがしにくい。
相手の新ジェイスが腐る。
安い、きっと。(私はカスレアパックを剥いで神話の水盤を4枚揃えました)
地味にバーンとも殴り合える。

・短所
カウンターに弱い。
特に青白コントロールにはマジ弱い。
タフネス3以上のクリーチャーをたくさん並べられると死ぬ。

基本的にジャンドをメタったデッキなのでジャンドには強いです。
後、カメが出たらバーンともやりあえます。
しかも新ジェイスが腐ると来た!!(渦巻く知識→次引けますよ? 送還→被覆!!)
でも青白コンに以上に弱い。
ルーン炎を全部カウンターされたときは死にたくなりました。
おまけに悪斬はカウンター出来ないし絆魂してくるし。
他は・・・・・まあバントはきついと思いますけどそれ以外ならテンションと引き次第でなんとかなりそうです。

・改善点
まずメインの「瞬間凍結」を抜いてROEの「剥奪」を入れました。
土地戻すのがきついですけど土地伸ばすデッキでも無いからいいかなーって。
それにカメや焼尽の猛火の上陸のエサにもなりますし。
ただジャンド相手にフルタップで神話の水盤を撃つ勇気はない。

他には「思案」を全抜きして「ハリマーの深み」を4枚積みました。
コンボデッキからドローを抜くなんて・・・・何と言う暴挙!!
タップインが8枚とかめっちゃきつい。
ただデッキ枚数が60枚超えるのは本末転倒。
ゼロックス理論から言うと多少超えてもドロー入れるべきな気が・・・・・。

そしてカードを売って赤青フェッチを購入!!
ハハッ、フェッチ高えよ・・・・・・・・・。

後は何を入れるべきか・・・・・。
「溶岩の玉の罠」?
広がりゆく海とゴブリンの廃墟飛ばしで序盤にランデスして条件が満たされたらサーチして更に土地破壊!!
違うデッキでやれ。
つーか相手のフェッチに対応してサーチして打つなら永遠溢れの杯でジャンプして打ったほうがいいという罠、罠だけに。
ぶっちゃけいい罠が無いからな~・・・・・。
あー・・・・・黒タッチしてえ・・・・。
ついでにπタッチしてえ・・・・・。
後双つ術を入れてみたいけどカードスペースが無い・・・・。

その時、カードケースの中に眠るエムラクールさんからの天の声が。
「猛蔵よ・・・・・・・。
 早くナカティルのエロ同人を書くのだ・・・・・。
 つーかそろそろ書かれていてもおかしくないんだよね。
 最近色々なところでMTGが流行っているみたいだし、ニコニコ動画でもpixivでもMTGのタグが増えてきたし・・・。
 この間ジェイスとソリンのBLをpixivで見つけたときは『もしやとは思ったけどまさか・・・』と腐女子の行動の早さに戦慄した・・・・。
 つーことで貴様は『アジャニに仄かな恋心を抱いているナカティルが、侵略してきたサルカンにレイプされちゃう本』を書く作業に戻るんだ。
 あ?デッキ改善案?
 双つ術打てるレベルアップはげでも入れておけよ。」

ここでまさかの「こだまの魔道士」!!
確かにサイドボーディング後は相手は腐る除去を全抜きしてくるはず・・・・!!
ということは稲妻さえ気をつければ・・・・双つ術打ち放題!!
・・・・・つーことは除去されにくいジュワー島のスフィンクスよりも単純にでかい「大巨人のスフィンクス」さんの方が・・・・・。
まさかの下克上!!
見たかジュワーよ!!
リミテ専用レアだとバカにしやがって!!
こっちは悪斬止められるしマナレシオが圧倒的にいいんだぞ!!
・・・・・・あれ?
だったらマゴーシのスフィンクスの方が1ターン早く出て、更にフルタップしてパワーアップすればパワー8になって更にカードが2枚引ける・・・・・・。

ついでに「戦慄の彫像」も入れてみる。
ガーゴイルの城でもいいけど、新ジェイスの送還で死んじゃうので。

こうして出来たデッキ改造案がこちら。
あっ今「けいおん!!」で立花姫子ちゃんのセリフがあった!!
しかも長い!!

デッキ名「Wanna B(urn)!!」

【土地】23
4:《《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》》
4:《《沸騰する小湖/Scalding Tarn》》
4:《《ハリマーの深み/Halimar Depths》》
5:《《山/Mountain》》
4:《《島/Island》》
2 《戦慄の彫像/Dread Statuary》
【クリーチャー】4
4:《《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》》

【呪文】28
4:《《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》》
4:《《稲妻/Lightning Bolt》》
4:《《焼尽の猛火/Searing Blaze》》
1 《苦悩火/Banefire》
4: 《剥奪/Deprive》
4:《《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare》/Trapmaker’s Snare》
3:《《乱動への突入/Into the Roil》》
1:《《無気力の罠/Lethargy Trap》》

【アーティファクト】8
4:《《神話の水盤/Font of Mythos》》
4:《《吠えたける鉱山/Howling Mine》》

【サイドボード】15
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
3:《《否認/Negate》》
2:《《地震/Earthquake》》
1 《無気力の罠/Lethargy Trap》
2 《こだまの魔道士/Echo Mage》
1 《大巨人のスフィンクス/Goliath Sphinx》
1 《マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi》
1 《テレミンの演技/Telemin Performance》

まさかのテレミンの演技!!
実はこれを一番打って嬉しい相手はジャンドだったり・・・。
それと精神の制御はメインに入れたかったんですがスペースが無い・・・・。

これで一応完結。
どなたか「こうした方がいいよ」とか「これってどうよ?」って案がありましたら是非教えてください。

追伸:今週のGCCどうしよう・・・・。
    金が無いけどドラフトでなければ余裕はあるんですよね・・・・。
前回のやつ
http://redblue.diarynote.jp/201005080019423338/

ちょっと神原の興味を引くために化物語の世界行って阿良々木掘ってくるわ。
ひたぎにも追っかけられるから一石二鳥だね!!(挨拶)

http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/a/n/i/animewallpapers/bakemonogatari12.jpg
これ見て殺意が湧いた。
大丈夫、阿良々木は誠と違っていい子だから大丈夫。

そんな感じで今回はデッキのパーツの解説です。
ROEの黒い除去が素敵だからグリクシスに浮気したいけども
土地が無いから今日も元気に赤青マインバーン!!

レシピのおさらい
自分でも忘れてた。
【土地】23
4:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
8:《山/Mountain》
7:《島/Island》

【クリーチャー】4
4:《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》

【呪文】28
4:《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《思案/Ponder》
4:《瞬間凍結/Flashfreeze》
4:《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare》
3:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《無気力の罠/Lethargy Trap》

【アーティファクト】8
4:《神話の水盤/Font of Mythos》
4:《吠えたける鉱山/Howling Mine》

【サイドボード】15
3:《本質の散乱/Essence Scatter》
3:《否認/Negate》
3:《地震/Earthquake》
2:《精神の制御/Mind Control》
2:《無気力の罠/Lethargy Trap》
2:《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》

それではデッキのパーツの運用解説

・稲妻
「火花魔導師は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした
 驚いたことに、空はもう再び見られないと思った恐るべき力で応えた。」
一旦落ちて下位互換のショックが入っていた事を考えると胸が打たれるフレーバーテキストですよね。

赤が入るデッキの必須パーツ、稲妻です。
基本的に相手にぶち込んでください。
稲妻はこのデッキにおけるTNTNです!(男性器的な意味で)
TNTNはどこにぶち込みますか?
古来テトリスの時代から棒は穴に入れると決まっています。

フフ・・・・・・ へただなあカイジくん へたっぴさ・・・・・・・・!  
欲望の解放のさせ方がへた・・・・ カイジくんが本当に打ちたいのは・・・  
こっち(本体)・・・・・・! 稲妻を本体にぶち込んで・・・・  
ホッカホッカにしてさ・・・・・・勝ちに行きたい・・・・・・! だろ・・・・?
つまりそういうことです。

稲妻をぶち込んでいいのは異教徒と化け物、それか出たらヤバいクリーチャー(睡蓮のコブラや聖遺の騎士)だけです。
TNTNに例えると、穴と同じくらい魅力的な手や胸を貸してもらえる(性的な意味で)という状況です。

・焼尽の猛火
クリーチャー除去もできて本体にもダメージが入る、素晴らしいカードです。
上陸したら間髪居れずにクリーチャーにぶち込んでください。
朽ちゆくヒルみたいにパンプしてでっかくなるクリーチャーでも構わず打って下さい。
ヒルに打ちこむと除去こそは出来ませんけども2マナ5点火力となります。
コントロール相手ですと正直稲妻ダメージの水増し、くらいの気持ちで打たないと除去できるクリーチャーに出会えません。
ぶっぱしても平気です、どうせフィニッシャーなんか焼けないんだから。
ファック悪斬の天使。

・神話の水盤、吠えたける鉱山
最重要パーツ!!
・・・って程でもない。
でもそれぞれ2ターン目、4ターン目に張れて壊されなければ、それはもう勝ったも同然。
ただしコントロール相手は除く。
相手も手札が増えるが、増えても使い切れない場合が多いから厄介な呪文さえはじけば大体いける。
パルス、コーの奉納者には注意。
特に同じの2枚並べてタップアウトの状況でパルス打たれると泣きたくなる。

・ルーン炎の罠
クロスファイヤーハリケーンスペシャル!!
地面に隠れてうかつなポルポルを焼く罠。
ブ男はイケメン、矛盾しているけど間違いない。
真の最重要カード、カウンターされると相当きつい。
このデッキにおける表向きのフィニッシャー。(裏は方解石のカミツキガメ)
罠条件を満たさなければ打つ価値無いと思われがちだが、実は生打ちしても強い。
特にお互いの場が膠着して、相手の手札が6枚くらいあるときにエンド時前に打つとびっくりされる。
そういう時は結構カウンターされない。
Q,コントロール相手のときはどうすればカウンターされないのか?
A、3枚くらい手元に持って全部打って下さい。そうすれば相手もカウンターしきれません。
  もしくは相手のカウンターを打ち消して下さい。
裏の答えとしては「ほ~れ、ルーン炎打っちゃうよ~」とちらちら匂わせておいてカメで殴ってください。
脅してカメ突っ込むとかこれなんてエロマンガ?
多分快楽天をパラパラめくっていけば人妻物で一つくらいあると思う。
それで脅されて仕方なく・・・が自分から望んでするようになっちゃうんだぜ。
それで息子ry

・ハリマーの深み
フェッチとの組み合わせで擬似的に思案になれる。
タップインが計8枚体制になるのは結構きついけど、序盤に張れたら結構強い。
後半はマイン張っているので全くいらない子になる。
ダイの大冒険のクロコダインさんとか言うな。

・崩れゆく死滅都市
結構ダブルシンボルが多いので。
黒マナが生めるせいで黒をタッチしたくなるじゃないか、どうしてくれるんだ。
ああ、破滅の刃に噛み針の罠・・・それに応報の罠。
貪欲な罠で聖遺の騎士を丸裸にするってのもいいな・・・・。
聖遺「うう・・・・・もうお嫁に行けない・・・・。」
・・・・・・マナ基盤がっ、マナ基盤が圧倒的に足りない!!

・方解石のカミツキガメ
このデッキの裏の最重要パーツ。
被覆持ちで尚且つ上陸で1/4にも4/1にもなれる憎い奴。
通称「包茎☆グレートお亀さん」。
こどもチンチンだと思って「あら、可愛いのね」って触ったらおっきくなって牙をむいて来たでござる、見たいな感じ。
まあむけたのは牙じゃなくて皮ですけどね。
普段は壁ですけど、上陸したら頭でっかちになります。
亀だけに。(亀頭的な意味で)
特にタフネス4というのはジャンドに相当ぶっ刺さります。
つーかヒルと群れドラ以外完全に止まります。

そしてフェッチランドを置いておくとタフネス4のクリーチャーとも合い討ちが取れます。
長毛のソクター「ひぎぃいいいい、こんなの入らないよぉおおおお!!」
カミツキガメ「散々俺のことを見下しやがって、くそが!!」ズンズン

ヴァンプにたまに入っている尊大な血王も止まります。
上陸前の可愛い包茎☆子供カメモードだとパワー1だからです。
だけどマラキールの門番だけは勘弁な。
マラキールだけにお亀さんが去勢されちゃいます。
弱者の消耗とか消耗の蒸気とか布告系の除去にはめっぽう弱いです。
だってクリーチャー並ばないんだもん。
・・・・・・・ゴブリンの突撃突っ込もうかな・・・・。

・思案
ドロー兼シャッフル要員。
鉱山とか序盤に探すのに便利。
何を手札に加えるか考え中。

・罠師の引き込み
なんで誰も入れてないのか不思議でしょうがない。
ジェイスとかゴブリンの先達とか入れる前に入れるものがあるでしょう!!
双つ術は瞬間凍結されないけど手元にルーン炎無いと腐るんだよね。
稲妻とか焼尽の猛火をコピーしてもなんだかなあ・・・・。
序盤からどんどんサーチして構いません。
どうせハンデスされたらこれを捨てられるんだし、だったらマナが余っている序盤に探して5ターン目に神話の水盤張って相手のターンに余った1マナで打ったほうがきっといいはず、多分!!
因みに他の罠を1枚積みしておくとシルバーバレット出来るが、惜しむべきは他に強い罠が無いこと。

・乱動への突入
地味に役に立つ子。
破壊対象になった鉱山を戻して回避したり、相手のフィニッシャー戻してテンポロスさせたり、特に意味は無いけど適当なクリーチャーにぶっぱしてキッカーしてカード引いたり。
その活躍は多種多様におよびますけども「これだったら他のカードの方が役に立つな・・・」って状況も多い。
間違いない。
サイドアウト第一候補。
ネギまでいうハカセ的存在。
たまに発明品作って役に立ってくれているんだけど殆どストーリーに関わらないみたいな。

・無気力の罠
最強のお守り。
これを抜くことはない、絶対にだ。
とか言いつつ抜いちゃう予感がするけどこいつには何度も命を助けてもらいました。
相手がクリーチャー並べてフルパンして「勝った!!第三部完!!」って言ってきたところに「おいおい、俺が死んだら誰がこの日記の続きを書くんだ?」とおもむろに罠師の引き込みからこいつをサーチしてきて打って、その返しの相手のターンにルーン炎打って勝ち!!
そんなパターンが何回もありました。
1ターンで勝敗が大きく変わりますからね。
基本パワー-3修正はでかい。
最近クリーチャー並べるデッキが少なくなってきたので腐り気味ですが、素出ししても十分にいける。
ただ、そのまま殺されることも多い。

・サイドボード
カウンターの追加とか全体除去、それに生ものです。
考える余地アリ。

・・・・・・・・・・・・・。
やべえ、色々書きすぎてデッキ改良案が書けない!!
まさかの第三部に続く!!
そんな事はいいからケツを出せ、話はそれからだ。(挨拶)

皆様こんばんは。
Diary Noteを始めてから余りにふざけた日記しか書いていなかったのでここら辺で真面目な日記を書きたいと思います。

そうですね。
まだ自分の使用しているデッキをさらしていなかったのでそれを公開します。

私の使用しているデッキはずばり「赤青マインバーン」。
最近Deck Check.netでようやく「Runeflare」で紹介されているアレです。
正直カウンターバーンと言い張っていいのか分かりませんが赤青には変わりないです。
それでは初心者の方にも分かりやすいようにデッキさらしながら解説していきます。

初期型
GCC2位入賞
http://gcc.tc/garden-city-convention-24th-result

ワールドウェイクが出る前のものです。
これにあぐらを掻いていたのでこの間のGCCでは2-2と残念な結果に終わってしまいました。

現在
「Wanna B(urn)」 
【土地】23
4:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
2:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
8:《山/Mountain》
7:《島/Island》

【クリーチャー】4
4:《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》

【呪文】28
4:《ルーン炎の罠/Runeflare Trap》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4:《思案/Ponder》
4:《瞬間凍結/Flashfreeze》
4:《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare》
3:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《無気力の罠/Lethargy Trap》

【アーティファクト】8
4:《神話の水盤/Font of Mythos》
4:《吠えたける鉱山/Howling Mine》

【サイドボード】15
3:《本質の散乱/Essence Scatter》
3:《否認/Negate》
3:《地震/Earthquake》
2:《精神の制御/Mind Control》
2:《無気力の罠/Lethargy Trap》
2:《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》

63枚とかマジ馬鹿。
サーチの為にデッキ枚数増やすとか矛盾してるwww

このデッキで高いカードといえばフェッチだけなので誰でもすぐに作れます。
是非お試しください。

・プレイングのコツ
まず火力を全て相手に叩き込みます。
出たら嫌なカードが来たらカウンターしてカメで殴ります。
そして鉱山か水盤を張って相手の手札が溜まってきたらルーン炎を打ち込みます。
以上。
・・・・・。
いや、マジで。
だって他にすること無いんだもん!!

じゃあコツといっては何ですけども・・・・・自分へのダメージは一切気にしないで下さい。
逆に相手のライフゲインと絆魂クリーチャーは絶対に阻止してください。
1点でも回復されるときついです。
双つ術タイプと違ってルーン炎の罠を擬似的に8枚積み体制にした代わりに4発しか打てなくなりました。
しかも青系相手ですと親の敵の如く瞬間凍結が飛んできます。
因みに罠条件を満たした場合のルーン炎の期待値ダメージは大体5~6点程度です。
喰らってせいぜい8点か10点です。
そうするとデッキの総火力ダメージは
3×8+6×4=48点
となります。
・・・・・・・結構多くね?
まあ実際にはそんなに引けませんけどね。

逆に一気に6点ほど削れるわけですから自分のライフなんかいりません。
殴られたら返しに上陸したカメで殴ってください。
5点程度残っていれば余裕で逆転できます。
ダメージはライフより重い・・・・!!

「ダメージなんか食らいたくない!ノーガードの殴り合いなんかやだ!!」という方に心構えを一つ。
まず気弱で大人しい女性(涼宮ハルヒの憂鬱のみくるちゃん等)を思い浮かべます。
その嫌がる彼女が貴方を泣きながら鞭で叩いている場面を想像してください。
「ほらっさっさと殴れ!!」
「ふぇ~ん・・・・(ビシッビシッ)」
「ああ、もっと!!」
ほら、対戦相手に殴られるのが苦にならなくなったでしょう?
逆に楽しくなってきましたね。
つまりそういうことです。

じゃあ次は具体的なカードの役割とデッキの改造案をさらして行きたいと思います。

やべえ・・・・真面目に書きすぎた。
全国の赤青使いに幸あれ。
※前回の日記を見ないと一切合切意味が分かりません。
 下記のURLからご覧下さい。
http://redblue.diarynote.jp/201005042340328571/

DOUTEIを幾数世紀こじらせて、遂にプレンズウォーカーへとなったサルカン・ヴォル。
そうして彼は幾つもの次元を渡り歩いて彼の崇拝するドラゴンの支配する土地、ジャンドへとたどり着いた。
彼はその世界で力強いドラゴンに囲まれて幸せな時間を過ごしていた。
しかし、彼の心はまだ満たされていなかった。
ジャンドはドラゴンという激情の化身が支配する弱肉強食の世界だ。
世界は鮮血の花で彩られて空は黒く染まり、嬰児ですらその法律に従わざるを得なかった。
そんな中では男女といった愛を育む関係は無く、雄雌の食うか食われるかといった関係しか存在しなかった。
そんな中でサルカンは愛や優しさという、存在しないものに飢えていった。

その最中、彼は自身の上司であるニコル・ボーラスからゼンディカーという世界への探索を命じられた。
それを聞いて彼は心を躍らせた。
ゼンティカーは冒険と未知にあふれた世界。
そんな世界だったら自分の求めるものはきっとあるだろう。
サルカンは目を煌かせてその次元へと渡った。
しかし、その純真な思いは非常な現実によって打ち砕かれた。

その世界には傲慢なエルフや放浪癖のあるコー、粗暴なならず者に怪しげな儀式に没頭する吸血鬼、そして自身の正義を押し付ける独善的な天使。
それに冒険者の性欲を満たすためにいる商売女に溢れていた。

そんな世界では幾年もの間、女性に憧れを抱いていたサルカンの眼鏡にかなう女性はいなかった。
彼の中で女性は純真で、崇高で、そして慈悲に満ち溢れた存在へとなっていたのであった。
彼の興味はもはやゼンディカーには無く、他の次元へと向けられていた。

そんな中で、彼は「京アニ」という次元へと出会った。
彼はそこにいる「琴吹紬」という少女に心を奪われた。
彼女の作り出す緩やかな空間と純真な性格は、サルカンの鮮血と灰燼で染められた世界を黄金へと浄化していった。
彼の興味が彼女へと向かっていくのにそう時間は掛からなかった。

彼女に会いたいというサルカンの激情が実現するのにはそう時間が掛からなかった。
彼は「京アニ」の次元へと旅立ち、彼女の通っている学校「桜ヶ丘高校」の用務員として潜入した。
彼は侵入に成功して、サルカンは女子高では希少な男手ということもあって、女生徒の信頼を多大に得て、ジャンドやセンディカーでは味わえなかった幸せを噛み締めていた。
彼はムギと恋仲になりたいと等は思いもしなかった。
彼は彼女の幸せな姿を見ているだけで心が満たされた。
ムギのキーボードの音色で彼の世界は賛美歌で満ちた。
彼女の百合妄想で彼の世界に花が咲いた。
彼女の一言で彼の心は満たされた。
サルカンは用務員として、彼女の近くで働けるだけで幸せだった。

しかし運命はその幸せを認めなかった。
それは全くの偶然だった。

ちょうどムギが帰るときであった。
サルカンと会った彼女はいつも通りに挨拶をしていた。
出会ってから幾月、彼女の信頼を得た今では帰り際に談笑をする中にまで至っていた。
この時間が彼の一日において一番幸せな時間だった。
彼女の言葉が彼に安らぎを与えていた。
彼はそれを聞いているだけで満足だった。
しかしそれは偶然にも起こった。
急に彼女に向かってボールが迫ってきたのだ。
ボールは彼女の後頭部にぶつかり、彼女は前のめりに倒れていった。
よろめく彼女を支えるために、サルカンは彼女を掴んだ。
触る気は全く無かった。
彼は支えた彼女の胸部を偶然にも掴んでいた。
柔らかかった。
偶然にも、しかししっかりと彼女のまだ未熟なふくらみを掴んでいた。
彼は驚愕した。
女性にはこのような素敵なものが付いていたとは。
意識を取り戻した彼女は彼に礼を言った。
ありがとうございます、と。
違うんだ。
彼は心の中でつぶやいた。
もう暗いから、早く帰った方がいいよ。
彼はそういうだけで精一杯だった。
彼女を帰らせた彼は自己嫌悪と鬱屈とした欲情で満たされていた。

おっぱいの味を知った彼の頭は、おっぱいの事でいっぱいだった。
おっぱいを揉みたい。
この事で満たされていた。
しかし、ムギを傷つけることは彼には出来なかった。
この世界を汚し、彼女を傷つける事は彼に出来るはずも無かった。
彼の中ではムギは既に女神のような存在、彼の上司のニコル・ボーラス以上の存在へとなっていたのであった。
しかし、おっぱいを揉みたいといった情欲も抑えきれないというのも事実だった。

彼はこの次元を後にすることに決めた。
このままここに居続けることは、彼女を傷つける事と等しいからだ。
彼のおっぱいを揉みたいといった狂った情欲は世界を破壊しかねないと。

彼は心に誓った。
この次元のおっぱいを揉みつくしてやると。
数世紀に渡った情欲をこのゼンディカーで晴らしてやると。

そうして彼はゼンディカーへと戻った。
しかし、時は既に遅かった。

彼の戻ったゼンディカーは復活したエルドラージに蹂躙されていた。
絶望的な状況だが、発狂したサルカンには違うものが目に映っていた。
触手攻め、そういうのもありか!!
エルドラージ三神である、エムラクールの猛攻を見た彼にはそれしか頭に思い浮かばなかった。


そう決めた彼がゼンディカーを見捨てるのにそこまで時間は掛からなかった。

彼は二次元と三次元が混同する世界、「NIPPON」へと旅立つ事に決めた。
「NIPPON」の聖地、「COMIC MARKET」へと参加すれば、彼の望む「ムギのおっぱいマウスパッド」と「ムギの触手攻め本」が入手出来ると考えたからだ。

そうして彼は幾次元を超えて「NIPPON」へとやってきた。

しかし、そこには「ケモノのおよめさん」を手に取ったガラクの姿があった。










結構誤字があったかも。
すみません。
こんばんわ。

最近けいおん2期がはじまってからやたらムギが可愛くなりましたね。
特に4話の京都弁とか猿に餌上げた時の感動したときの顔とか、まくら投げ前のワクワク顔とか見ていて発狂するほど可愛かったです。
おかげで私はたくあんに欲情できる体になりました。
・・・・京アニは本気でムギをプッシュしにかかっているな・・・・。
なんて恐ろしい子!!

そしてムギと言えば金髪。
金と言えばそう、エルドラージ覚醒の唯一の金枠「狂乱のサルカン」さんですね。
いや〜、強いですね。
あのまさにおっぱいを揉まんとそのするそのお姿(だれか偉い人が言っていました)、とても雄々しいです。

そういえばサルカンとムギには共通点がとても多いような気がします。

ムギ…ロン毛、2期になってさらに可愛くなった、揉みしだきたくなるおっぱい
サルカン…ロン毛、RoEになって更に強くなった、おっぱいを揉みしだかんとする手

やべえ、完全に一致した。

分かったぞ・・・・・・・。
京アニがムギをプッシュし始めたのは、WoC社がRoEでサルカンをプッシュする事を予想していたんだ!!

なっなんだってー!!

そしてさらに重大な秘密がサルカンには隠されていました。
「狂乱のサルカン」という名前です。
何故彼は発狂したのでしょうか?
よくインターネットで「●●が可愛いすぎて死にたい」というコメントが見られます。
これです。
サルカンは「ムギが可愛くて発狂しそう」というセリフを口走って、4話を見たその直後に発狂してしまったのです!!
発売した時期も大体そのくらいの時期だし!!

そして彼の能力とおっぱいも深く関連性があります。

まず第一の能力。
カードを手札に加えてそのマナコスト分だけダメージを受ける。
このマナコストをおっぱいのカップ数に変えて考えてみます。
0マナ=AAカップ
1マナ=Aカップ
2マナ=Bカップ
・・・・・・・
そして忠誠度を理性と考えます。
・・・・・お分かりでしょうか。
つまり彼の第一の能力はおっぱいを見つける能力だったのです!!
ちっぱい(低マナカード)を見つけた時の彼の理性は揺らぎませんが、おっきいおっぱい(高マナカード)を見つけた時に彼は鼻血を吹きだし(ダメージ)、理性を失っていきます。

そして第二の能力。
クリーチャーを生贄にささげてドラゴンに変える能力です。
通称「πタッチドラゴン変化」。
これはもう明白ですね。
女性クリーチャー(ナカティルたん等)のおっぱいを揉んで昇天させて、彼の股間のドラゴンが大きくなる。
それ以外にありません。

そして第三の能力、
自分のコントロールしているドラゴンのパワーだけダメージを与える能力。
ここまでくれば賢明な皆様はもうお分かりでしょう。
そうです。
おっぱいを揉んで暴発寸前のサルカンから繰り出される、彼の股間のドラゴンブレス(白)なのです!!
彼の最終能力を使ったらもう気力は残っていません。
これこそが賢者モードなのです。

つまりはこういった流れです。

ドロー→ドラゴン変化→ドラゴンアタック→忠誠度0

=おっぱい発見する→揉みしだく→ドラゴンブレス(ビクビクッ)→賢者モード

完全に一致します。

しかし彼は本当に狂ったからこんな暴挙に出たのでしょうか・・・・。
ドラゴンドラゴン言っていた彼が狂ったからと言っていきなりおっぱい星人になるとは考えられません・・・・。
ところがどっこい!!
おっぱい星人の片鱗は既にアラーラ時代のサルカン・ヴォルからあったのです!!

それではサルカンの能力を見ていきましょう。

まず第一の能力。
コントロールしているクリーチャーに+1/+1と速攻を与える。
ジャンドという世界にはゴブリンとかドラゴンばっかで女性クリーチャーが殆どいません。
つまり男子校状態なのです。
そんな時に隣の世界(ナヤとグリクシス)のおっぱいプルンプルンなクリーチャー、ナカティルたんや悪魔の伝令さんを見たらどうなりますか?
飛びかかりますね?
つまりはこういう事です。
サルカン「野郎共、前方に女の子を発見!」
ゴブリン「ヒャッハー、おっぱいだー!」

次に第二の能力。
相手クリーチャーのコントロールを一時的に奪う能力です。
これも理由は明白です。
ジャンドに女の子がいなければ奪って来ればいいのです。
つまりこれは隣の世界からナカティルたんのようなキュートな子を奪う為の能力なのです。
ゴブリン「ツンデレ獣っ子、ゲットだぜ!」

そして最終能力。
ドラゴンを場に5体も並べる能力です。
これは今までの能力を考えれば自ずと答えは出てきます。
男子校状態だったジャンドに悪魔の伝令お姉さまのようなセクシーな女性がいきなり来たらどうなりますか?
押さえきれない貪欲な獣性が目覚めて股間とジャンドの象徴であるドラゴンが目覚めてしまいますね。
そうなのです。
最終能力はゴブリンやサルカンのドラゴンが目覚める事を象徴しているのです!
つまりこういう事です。

速攻+1/+1修正→コントロール奪取→ドラゴン召喚

=ヒャッハー、おっぱいだー→お持ち帰りyyyy→俺の股間のドラゴンがエレクチオン!

ああ、完全に一致しましたね。

次の日記では彼の発狂に至った経緯を考えて行きたいと思います。
諸君、私は赤青が大好きだ。
諸君、私は赤青が大好きだ。
諸君、私は赤青が大好きだ。

カウンターバーンが好きだ イゼットロンが好きだ マグニボアワイルドファイアが好きだ。
スワンアサルトが好きだ ウィーゼロックスが好きだ ハウリングオウルが好きだ。

赤青昇天コントロールが好きだ マインバーンが好きだ 赤タッチMoMaが好きだ。
スタンダードで エクステンデッドで 
レガシーで ヴィンテージで
ブロック構築で シールドで
ブースタードラフトで ロチェッタードラフトで
エルダードラゴンハイランダーで 司令官戦で

このトレーディングゲームで構築されているありとあらゆる赤青デッキが大好きだ

地震で相手の地上クリーチャーを一掃するのが好きだ。
手札を費やして並べたクリーチャーが、1枚の手札で消されていった時は心が躍る。

神話の水盤からカードを引かせ、ルーン炎の罠で相手のライフを削るのが好きだ。
悲鳴を上げてインスタント呪文を使った相手にもう一発ルーン炎の罠を打った時は胸がすくような気持だった。

突撃の地鳴りを張ったブリンアーゴルの白鳥が 敵の戦列を蹂躙するのが好きだ。
ショックになった土地が何度も何度も白鳥や相手に打ち込まれる様になどは感動すら覚える。

ビートダウン相手に広がりゆく海を張ったときはもうたまらない。
欲しいマナが出ずにげんなりした対戦相手がやっと出した土地をゴブリンの走り壊しが破壊していくのも最高だ。

哀れな対戦相手が呪文をプレイしてきたのをカウンターしたり、出してきたクリーチャーを戻してテンポロスさせたり火力で焼き殺した時などは絶頂すら覚える。

打ち消されないファッティに滅茶苦茶にされるのが好きだ。
マナ加速から3ターン目に出てきた呪文砕きのビヒモスにライフを削られていく様はとてもとても悲しいものだ。

青白コントロールの優等生っぷりが好きだ。
全体除去や壁、ライフアドバンテージを持っているあいつらに地面を這いまわる虫けらの如く「赤青www」と評されるのは屈辱の極みだ。

諸君 私は赤青を トップメタに上がるような赤青デッキを望んでいる
諸君 赤青を使うMTGプレイヤー諸君
君達は一体 何を望んでいる?

瞬速のコンボデッキを望むか?
情け容赦のない メガパーミッションの様なロックデッキを望むか?
土地破壊の限りを尽くし マナ基盤を壊す 赤青ランデスを望むか?

「青白タップアウト最高!!」「カウンターバーンwww」「ジャンドこそ王者(キリッ)」「緑単だろJK」「バーンでも組んでろ」「そんなことよりガッポ組もうぜ!!」

よろしい、ならば戦争だ(ビキビキッ)

我々は今まさに渾身のマナを込めて打たんとする苦悩火だ。
だがこの暗いメタ外で何エキスパンションもの間 堪え続けてきた我々に ただの赤青では もはや足りない!!

トップメタに!!赤青デッキをトップメタに!!

我らはわずか極少数、物好きなMTGプレイヤーに過ぎない。
しかし、MTGを始めたすべてのMTGプレイヤー諸君は赤青と言う色に一度は憧れている魔法使いだと私は信仰している。
ならば我らは諸君と私で10万と一人の赤青カウンターバーン使いとなる。

我々をメタ外の彼方へと追いやり ビートを使っている連中を叩き起こそう
呪文を打ち消し火力で焼き、クリーチャーを奪って思い出させよう
連中に対抗呪文を思い出させてやる
連中にイゼット団を思い出させてやる

エキスパンションのはざまには 奴らの哲学では思いもよらないデッキがあることを思い出させてやる

一千枚のタワーデッキで
大会を沸かし尽くしてやる

すべてのMTGプレイヤーへ

カウンターバーンを造りたまえ
 
征くぞ 諸君!!

してえ・・・・・・・・。
更新してえ・・・・・。

ということではじめまして、猛蔵です。
いや~、やっと始められましたDiary Note。
最初はmixiとかでMTG関連の日記を更新していたんですけども周りが全く知らないのでこっちにやってきました!

まだまだローウィンから始めた新参ですが宜しくお願いします。

< 28 29 30 31 32 33 34

 

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